Level6day5 homework

1. 简述tcp和udp的特点,以及tcp中有序传输的原理?

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Floodg攻击等。
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输
什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP 有些应用场景对可靠性要求不高会用到UPD,比如长视频,要求速率

tcp中有序传输的原理:

2. 请编写支持多客户端的UDP服务器和客户端通信的代码

(作业要求:做作业的时候不要再翻看视频上的教程,对函数理解不明白的全部通过man手册去查看,
自己思考框架,使用makefile编译,然后将测试的记录和结果添加到readme.txt文件中提交上来,代码实现完成测试通过后
再提交作业,网络部分学习不写代码不测试看不出问题的,良好的习惯帮助你们快速成长。)

准备工作:
课程里讲述的是server代码通过轮询的方式实现了接收/回复数据,但是有个问题,
当处理过程复杂 需要一段时间才能处理完的的时候,则会造成资源浪费无法快速响应等问题。
为了解决这个问题,可以采用resv-process结构,即:接收采用轮询,处理则创建进程的方式来解决问题。

此次作业中会把两种解决方式对应的c/s代码均写出。

2.1 UDP编程 server 范例

#include <cstdio>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

#define SERV_PORT 5050
#define SERV_IP_ADDR "192.168.0.158"

int main()
{
    int fd = -1;
    int result = 0;
    struct sockaddr_in mysockaddr;
    struct sockaddr_in clientscokaddr;
    socklen_t clientaddrlen;
    char botton[64];

    /* 1. 创建socket fd */
    fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    /*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
    int b_reuse = 1;
    setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof(int));

    /*2. 绑定 */
    /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
    bzero((void*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    mysockaddr.sin_family = AF_INET;
    mysockaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);//网络字节序的端口号
    mysockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    /*2.2 绑定 */
    result = bind(fd, (struct sockaddr*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    if (result != 0) {
        perror("bind");
        return -1;
    }

    /*3. 调用recvfrom 接收客户端发来的信息 */
    /*优化2:通过程序获取刚建立连接的socket的客户端的IP地址和端口号*/
    int fd_client;

    pid_t pid;
    clientaddrlen = sizeof(clientscokaddr);
    
    while (1) {
        bzero((void*)botton, 64);
        bzero((void*)&clientscokaddr, clientaddrlen);
       
        do {
            result = recvfrom(fd, botton, 63, 0, (struct sockaddr*)&clientscokaddr, &clientaddrlen);
        } while (result < 0 && EINTR == errno);

        if (-1 == result) {
            perror("recvfrom");
            break;
        }

        char ipv4_addr[16];
        if (!inet_ntop(AF_INET, (void*)&clientscokaddr.sin_addr, ipv4_addr, clientaddrlen)) {
            perror("inet_ntop");
            return -1;
        }

        printf("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs(clientscokaddr.sin_port));
       

        printf("message is:%s\n", botton);
    }

    close(fd);
    return 0;
}

2.2 UDP编程 client 范例

#include <cstdio>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0

void usage(char* s) {
    printf("\nThis is udp demo!\n");
    printf("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port", s);
    printf("\n\t serv_ip: udp server ip address");
    printf("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int fd = -1;
    int result = 0;
    int SERV_PORT = -1;
    char* SERV_IP_ADDR = NULL;
    struct sockaddr_in mysockaddr;
    char MESSAGE[] = "hELLo wOLd!!!\n";

    /* 在启动程序时 要加上IP 端口,如:test.out 192.168.1.31 5001 从而提高程序通用性*/
    /* 下面的程序是用来检测输入的参数是否合法 */

#if DEBUG
    SERV_PORT = 5050;
    SERV_IP_ADDR = "192.168.0.158";
#else
    if (argc != 3) {
        usage(argv[0]);
        return -1;
    }

    SERV_PORT = atoi(argv[2]);
    if (SERV_PORT <= 5000) {
        usage(argv[0]);
        return -1;
    }
    SERV_IP_ADDR = argv[1];
#endif
    /* 1. 创建socket fd */
    fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket");
        return -1;
    }
    /*2.连接服务器 写入数据 */

    /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
    bzero((void*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    mysockaddr.sin_family = AF_INET;
    mysockaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0    
    mysockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);
#else
    result = inet_pton(AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void*)&mysockaddr.sin_addr);
    if (result != 1) {
        perror("inet_pton");
        return -1;
    }
#endif
    /*2.2  读写数据*/
    printf("Client staring...OK!\n");

    while (1) {
        do {
            result = sendto(fd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0, (struct sockaddr*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
        } while (result < 0 && EINTR == errno);   //判断是否阻塞了     
        if (result < 0) {
            perror("connect");
            break;
        }
        sleep(10);
    }

    close(fd);
    return 0;
}

2.3 UDP编程 server 改进版 范例

上一个server代码通过轮询的方式实现了接收/回复数据,但是有个问题,
当处理过程复杂 需要一段时间才能处理完的的时候,则会造成资源浪费无法快速响应等问题。
为了解决这个问题,可以采用resv-process结构,即:接收采用轮询,处理则创建进程的方式来解决问题。

#include <cstdio>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

#define SERV_PORT 5050
#define SERV_IP_ADDR "192.168.0.158"

int fun_process(int fd,char* botton,sockaddr_in clientscokaddr, socklen_t clientaddrlen);
void handler(int signo) {   //自动回收子进程 防止僵尸进程

    if (signo == SIGCHLD)
    {
        printf("Recall SIGINT\n");
        waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
    }
}

int main()
{
    int fd = -1;
    int result = 0;
    pid_t pid;
    struct sockaddr_in mysockaddr;
    struct sockaddr_in clientscokaddr;
    socklen_t clientaddrlen;
    char botton[64];

    /* 1. 创建socket fd */
    fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    /*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
    int b_reuse = 1;
    setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof(int));

    /*2. 绑定 */
    /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
    bzero((void*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    mysockaddr.sin_family = AF_INET;
    mysockaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);//网络字节序的端口号
    mysockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    /*2.2 绑定 */
    result = bind(fd, (struct sockaddr*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    if (result != 0) {
        perror("bind");
        return -1;
    }

    /*3. 调用recvfrom 接收客户端发来的信息 */
    /*优化2:通过程序获取刚建立连接的socket的客户端的IP地址和端口号*/
    clientaddrlen = sizeof(clientscokaddr);
    signal(SIGCHLD, handler);

    while (1) {
        bzero((void*)botton, 64);
        bzero((void*)&clientscokaddr, clientaddrlen);
       
        do {
            result = recvfrom(fd, botton, 63, 0, (struct sockaddr*)&clientscokaddr, &clientaddrlen);
        } while (result < 0 && EINTR == errno);

        if (-1 == result) {
            perror("recvfrom");
            break;
        }
        pid = fork();
        if (pid < 0) {
            perror("fork");
            break;
        }
        else if (0 == pid) {
            result = fun_process(fd, botton,clientscokaddr, clientaddrlen);
            close(fd);
            return result;
        }     
    }

    close(fd);
    return 0;
}

int fun_process(int fd, char* botton,sockaddr_in clientscokaddr, socklen_t clientaddrlen) {
    char ipv4_addr[16];
    int result;
    char botton_re[64] = "recv success!";
    printf("23333\n");
    if (!inet_ntop(AF_INET, (void*)&clientscokaddr.sin_addr, ipv4_addr, clientaddrlen)) {
        perror("inet_ntop");
        return -1;
    }

    printf("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs(clientscokaddr.sin_port));

    printf("message is:%s\n", botton);
    do {
        result = sendto(fd, botton_re, strlen(botton_re), 0, (struct sockaddr*)&clientscokaddr, sizeof(clientscokaddr));
    } while (result < 0 && EINTR == errno);   //判断是否阻塞了     
    if (result < 0) {
        perror("connect");
        return -1;
    }
    
    return 0;
}

2.4 UDP编程 client 改进版 范例

与server改进版 相对应

#include <cstdio>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0

void usage(char* s) {
    printf("\nThis is udp demo!\n");
    printf("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port", s);
    printf("\n\t serv_ip: udp server ip address");
    printf("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int fd = -1;
    int result = 0;
    int SERV_PORT = -1;
    char* SERV_IP_ADDR = NULL;
    struct sockaddr_in mysockaddr;
    char MESSAGE[] = "hELLo wOLd!!!\n";
    char botton[64] = {0};
#if DEBUG
    SERV_PORT = 5050;
    SERV_IP_ADDR = "192.168.0.158";
#else
    if (argc != 3) {
        usage(argv[0]);
        return -1;
    }

    SERV_PORT = atoi(argv[2]);
    if (SERV_PORT <= 5000) {
        usage(argv[0]);
        return -1;
    }
    SERV_IP_ADDR = argv[1];
#endif
    /* 1. 创建socket fd */
    fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0) {
        perror("socket");
        return -1;
    }
    /*2.连接服务器 写入数据 */

    /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
    bzero((void*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
    mysockaddr.sin_family = AF_INET;
    mysockaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0    
    mysockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);
#else
    result = inet_pton(AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void*)&mysockaddr.sin_addr);
    if (result != 1) {
        perror("inet_pton");
        return -1;
    }
#endif
    /*2.2  读写数据*/
    printf("Client staring...OK!\n");
    struct sockaddr_in clientscokaddr;
    socklen_t clientaddrlen;
    clientaddrlen = sizeof(clientscokaddr);

    while (1) {
        do {
            result = sendto(fd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0, (struct sockaddr*)&mysockaddr, sizeof(mysockaddr));
        } while (result < 0 && EINTR == errno);   //判断是否阻塞了     
        if (result < 0) {
            perror("connect");
            break;
        }
        
        sleep(1);

        bzero((void*)botton, 64);
        bzero((void*)&clientscokaddr, clientaddrlen);
        
        do {
            result = recvfrom(fd, botton, 63, MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr*)&clientscokaddr, &clientaddrlen);
        } while (result < 0 && EINTR == errno);
        printf("message is:%s\n", botton);
        
    }

    close(fd);
    return 0;
}

2.5 server Makefile

gcc -o server.out *.cpp -Wall 

2.6 client Makefile

gcc -o client.out *.cpp -Wall 

2.7 轮询方式结果展示


2.8 多进程方式结果展示